|
|
|
СтрелялкиСлучайность, ставшая популярной Можно сказать, что компьютерные игры появились случайно. Произошло это в 1958 году в Брукхэвенской национальной лаборатории (США), когда ее сотрудник, Вильям Хигинботам (один из соавторов американской атомной бомбы), представил первый в истории электронный пинг-понг посетителям этой известной научной организации. Вот как эту историю описывают на одном тематическом российском сайте. «В далеком 1958 году физик Уильям Хигинботам (William A. Higinbotham, один из соавторов американской атомной бомбы) решил доказать своим друзьям, что настоящая наука — это не только интересно, но и весело. Потратив три недели времени и списав из фондов родной лаборатории изрядное количество радиодеталей, он собрал некое устройство и подключил его к обычному осциллографу. На экране прибора не замедлили появиться стилизованные ракетка и мячик. Создатель окрестил свое детище Tennis for Two и немедленно ограничил доступ к нему: слишком много было желающих тратить рабочее время на невиданное развлечение». Позднее физик признавался, что и вообразить себе не мог, какой успех ожидает в будущем его незатейливое новшество. Он ведь просто поиграл с технологией, а результатом стало, по словам Д. Галкина, рождение новой культурной формы. Вильям Хигинботам и не подозревал, что электронная игрушка для двоих превратится в скором будущем в игру со множеством видов. И среди них появятся — моделирующие битву. Все зависит от вас Начало 1990-х годов ознаменовалось появлением нового жанра казуальных игр, который стал самым популярным. С выходом в 1992 году игры DOOM — «Стрелялки» (или «шутеры») покорили мир. В них были реализованы самые новейшие и на тот момент революционные технологии компьютерной графики. «Стрелялки» имеют родного брата в кинематографе — это боевики. Многие осуждают эту казуальную игру, считая, что она стала одной из причин популяризации насилия. Ведь игровой процесс основан на прохождении игроком уровней различных сложностей в борьбе с противником. Чтобы победить — нужно выстрелить и попасть в цель. Чем точнее выстрел, тем больше вероятность выигрыша. Согласитесь: все зависит исключительно от нас! И опыт виртуальной жесткости может быть полезным. Особенно мужчинам! Когда агрессия должна получить разрядку хотя бы просто в игре, а не в жизни. Мы можем превратить негатив в позитивную силу — в способность конкурировать, преобразовывать мир и справляться с собственными слабостями. К тому же «Стрелялки» хорошо тренируют реакцию. Чтобы выйти победителем в соперничестве с видимым или невидимым противником, нужно потрудиться. Но не стоит сильно увлекаться! Помните: во всем должна быть золотая середина, и в увлечении игрой тоже. Хотя, конечно, если очень интересно, оторваться от монитора трудно. Вот вам и замечательная возможность показать свою силу! Дерзайте! |
|
|